Laboratoire

Projection sur sphère & mapping vidéo 360°

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Année2014 ProjetLaboratoire StudioNature Graphique

Projection sur sphère

Nous avons réalisé quelques essais de projection sur sphère chromée. Un dispositif de 2 projecteurs, nous permets de faire ainsi un mapping quasi global sur notre sphère et de jouer sur la réfraction de la lumière. Dispositif en cours de développement

Projeter sur une sphère

Une sphère est la surface la plus exigeante qui soit pour une projection : aucune de ses zones n’est parallèle à l’objectif, et la lumière y arrive en incidence rasante dès que l’on s’éloigne du centre. L’image s’y étire, perd en netteté sur les bords, et s’éteint avant d’atteindre le contour.

Projeter sur un volume sphérique suppose donc de déformer l’image en amont, exactement à l’inverse de ce que la géométrie lui fera subir. C’est le principe du mapping sur volume : le contenu n’est jamais conçu à plat, mais pour la forme qui le recevra.

Combien de projecteurs pour une sphère ?

Un seul vidéoprojecteur ne couvre jamais plus d’un hémisphère, et encore, avec une forte perte sur les bords. Deux projecteurs opposés permettent déjà une couverture quasi globale, à condition de soigner la zone où leurs faisceaux se rejoignent : c’est là que se joue la qualité du dispositif.

Cette jonction se traite par fondu enchaîné — chaque projecteur atténue progressivement son image dans la zone commune, de sorte qu’aucune ligne de raccord ne soit visible. Au-delà, trois ou quatre machines offrent une couverture complète et une luminosité plus homogène, au prix d’un calage plus long.

Réfraction, réflexion et sphère chromée

Une sphère mate reçoit l’image. Une sphère chromée, elle, la renvoie : elle cesse d’être un écran pour devenir une source. La lumière projetée s’y réfracte et se disperse dans l’espace environnant, qui devient à son tour le lieu de l’œuvre.

Ce déplacement — de l’objet vers l’espace qui l’entoure — est au cœur de Réfraction, installation audiovisuelle et du mapping sur sphère présenté en Corse. Le spectateur ne regarde plus une image : il se tient dedans.

Mapping 360° et projection immersive

La projection sphérique appartient à la famille des dispositifs à 360 degrés, où le spectateur n’a plus de position privilégiée. Qu’il s’agisse d’une sphère, d’un dôme ou d’une salle entièrement couverte, la contrainte est la même : l’image doit rester juste sous tous les angles, et le récit fonctionner quel que soit le point d’entrée du regard.

Cette logique se retrouve dans la conception de salles immersives comme dans les installations immersives du studio.

Projeter sur un objet, une sculpture, une maquette

La sphère n’est qu’un cas particulier du mapping sur volume. La même approche s’applique à une sculpture, à un objet manufacturé ou à une maquette : relevé de la forme, calage de l’image sur ses arêtes, puis écriture d’un contenu qui tienne compte de ses reliefs.

Voir le mapping vidéo sur sculptures marines, le mapping sur maquette de bateau et Entropia. Pour un projet de projection sur volume, écrivez-nous.

Imaginer une expérience visuelle sur mesure.

Chaque projet commence par un contexte précis : une architecture, un objet, une marque, un public ou un récit. Nature Graphique imagine des dispositifs visuels capables de transformer cette matière en expérience sensible.